이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 유니티/액션 (문단 편집) == 평가 == 일단 브라더후드부터 이어져 오던 연속암살, 3편부터 유저들을 총맞을 위기에서 탈출시켜준 인간 방패 등등 많은 요소들이 삭제되어서 라이트 유저들의 원성이 자자했다. 고레벨 무기와 필수 스킬들이 없는 초반에서는 적들이 몰려오면 이를 상대하기 위해 선택할 수 있는 방법은 두가지밖에 없다. 기껏해야 연막을 터트리고 도망가거나, 연막을 터트리고 하나하나 칼질하는 것 정도가 해법의 전부였기 때문이다. 어느쪽이든 결론은 연막탄이 된다. 오죽하면 연막 크리드라는 오명이 생겼을까. 그렇다고 어려운 게임을 하는것에 희열을 느끼는 헤비유저들이 즐겁게 할 수 있는 것은 아니다. 다트와 같이 이전작에서 은신 플레이를 다채롭게 만든 도구들이 없어져서 오히려 전작들에 비해 단조로워졌다. 게임에 익숙해져서 고레벨 무기와 필수 스킬들을 구해서 이전 작품들처럼 무쌍을 찍을 수 있는 경지에 도달해도, 전투 시스템에 하자 뿐만 아니라 버그도 많아서 실력만으로 커버하는 것은 매우 어렵고 무기 스펙과 회복 스킬 또는 물약으로 때워야한다. [youtube(3bv-RqlldIc)] 특히 적들의 총기 데미지가 미칠듯이 상승한 것과 그 총기 공격을 피하는 방법이 오직 회피 기동밖에 없어진 것이 매우 큰 문제다. 이전 시리즈에서는 복잡한 전투 상황에서 총맞을 상황이 생기면 재빠르게 적을 방패 삼아 오히려 어려운 적을 쉽게 제거해버리는 스타일리쉬한 플레이가 가능했지만, 아르노는 열심히 구르거나 가슴팍에 구멍이 뚫리거나의 기로에 놓인다. 그리고 이전 게임들에서는 적들이 총을 조준하는데 걸리는 시간이 일정해서 그에 맞춰서 전투 중에 알맞은 선택을 내릴 수가 있었는데, 유니티에서는 거의 랜덤이고, 심지어 [[퀵드로우]] 해서 반응할 시간도 없는 경우도 생긴다. 전투 동작은 속 터질정도로 느리고 무거울 뿐만 아니라 동작과 동작 사이의 간격도 너무 길다. 그리고 난전중에는 인풋이 씹히는 것은 기본이고 오토 타겟팅이 제 멋대로 원하지 않는 적을 고르는 경우도 많아서 이 모든것이 시너지를 일으키니 답답해서 속이 터지는 것이다. 그나마 유일하게 유니티가 시리즈에 남긴 긍정적 유산이 있다면, 유니티 이후의 어새신 크리드에서는 rt+a버튼으로 위로 오르고 rt+b버튼을 눌러 아래로 내려가는 파쿠르 방향 선택이 가능해졌다는 것. 최근작인 오리진이나 오디세이등에서도 조작 표시는 되지않아도 파쿠르 방향 기능은 정상적으로 작동한다. [[분류:어쌔신 크리드: 유니티]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기